ThreadSpace: Hyperbol « game « gidb
|
Sci-Fi Real-Time Strategy |
ThreadSpace: Hyperbol |
|
|
Tulevikus on inimkond omandanud raipesööja tulnukate tehnoloogia, mis lubab neil läbida suuri vahemaid Hyperchannels'i nimelisel kosmose kiirteel. Galaktika kaugemas sektoris asub tohutu Hyperchannels'i iidne võrgustik, mis ühendab kogu tähesüsteemi. Need süsteemid sisaldavad väärtuslikke maavarasid ja mõistatuslikke Hyperchannel'i ehitanud rassi puudutavaid müsteeriume. Suur ühine kontsern liikus kiiresti sellesse sektorisse ja koloniseeris tormakalt võtme ressurssidega alad. Mõne aastakümne pärast varises õitsev korporatsioon äkitselt kokku, jättes sektorisse kaosesse. Siit mäng algabki.
Kaosest kerkisid üles kolm fraktsiooni, kellest igaüks püüab sektoris domineerida. Drake'i Vabariik püüab rajada demokraatiat ja anda juhtimine täielikult kodanike kätte. Intercorporation Military Force (IMF) püüab säilitada oma algset rolli korporatsiooni ajast, kus nad olid korravalvuriteks, kuid kaose tärgates üritasid nad esmalt sõjalist valitsust rajada. Viimane suurematest fraktsioonidest on Sündikaat, mis on koostatud peamiselt piraatlust ja sektori musta turgu juhtinud põrandaalustest organisatsioonidest. Sündikaadi lõplikud kavatsused on ebaselged ja paistab, et ihaldatakse ainult võimu ja kontrolli.
Mängija asub palgasõduri rolli ja valib ühe fraktsiooni, kelle kasuks töötada terve fraktsioonide sõja ulatuses.
|
 |
XX.XX 2006 | |
|
|